Q.
AnyPortrait 에디터로 캐릭터를 생성했는데 GameObject만 생성되고 별도의 파일이 생성이 되지 않습니다.
제작한 캐릭터를 다른 씬에서 열어서 사용하려면 별도로 파일화를 해야하나요?
I created a character with AnyPortrait editor, but only GameObject is created and no separate file is created.
If I want to open and use the created character in another scene, do I need to save it as a separate file?
A.
AnyPortrait는 GameObject에 애니메이션을 포함한 모든 데이터가 저장됩니다.
Unity 특성상 GameObject는 Scene 단위로 저장됩니다.
따라서 Prefab 형태로 저장되지 않는다면, 캐릭터는 Scene의 일부로서 저장됩니다.
다른 씬에서 열기 위해서는 Prefab으로 변환하여 저장해야합니다.
즉, 권장되는 작업 방식은 다음과 같습니다.
– 캐릭터를 제작하는 별도의 작업용 씬을 만들고, 그 씬에서 캐릭터를 완성합니다.
– 완성된 캐릭터를 Prefab으로서 저장합니다. Optimized Bake 등을 이용하여 저장하면 메모리와 빌드 용량을 절약할 수 있습니다.
– 스크립트로 Prefab을 로드하여 인게임에 적용합니다.
프리팹으로 저장된 캐릭터를 다시 열어서 편집하는 경우에 대한 설명은 다음의 메뉴얼에서 볼 수 있습니다.
https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_EditingPrefabs.html
캐릭터를 파일화하여 다른 프로젝트로 내보내고자 한다면 다음의 메뉴얼을 참고해주세요.
https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_ExportToProject.html
작업을 보존하기 위해 백업 파일로 저장하는 것도 가능합니다.
https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_Backup.html
AnyPortrait stores all data including animations in the GameObject.
Due to the nature of Unity, GameObjects are stored in Scene units.
Therefore, if they are not stored in Prefab form, the character is stored as part of the Scene.
In order to open it in another scene, you need to convert it to a Prefab and save it.
That said, the recommended way to do it is as follows:
– Create a separate scene for creating characters, and complete the character in that scene.
– Save the completed character as a Prefab. You can save memory and build capacity by saving it using Optimized Bake, etc.
– Load the Prefab with a script and apply it in-game.
Instructions on how to reopen and edit a character saved as a prefab can be found in the following manual:
https://rainyrizzle.github.io/en/AdvancedManual/AD_EditingPrefabs.html
If you want to export your character as a file to another project, please refer to the following manual.
https://rainyrizzle.github.io/en/AdvancedManual/AD_ExportToProject.html
You can also save your work as a backup file to preserve it.
https://rainyrizzle.github.io/en/AdvancedManual/AD_Backup.html
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