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アップデートノート | 1.2.0
(2019年10月28日ビルド)
改善された機能
- 「VR」をサポートします。
- 「UnityのVR」をサポートしているマテリアルのプリセットが追加されました。
- 「UnityのVR」で描画するためのBakeオプションが追加されました。
- 「クリッピングメッシュ」の処理が改善されました。
- 関数2種(FindRenderingCamerasAutomatically、SetRenderingCameras)が追加されました。
- 「カスタムVR」のために、多数のカメラでもレンダリングすることができるように設定するBakeオプションが追加されました。
- カメラのTarget Textureプロパティに「レンダリングテクスチャ(Render Texture)」を指定してもレンダリングすることができます。
- 透明、半透明の背景のレンダリングテクスチャにレンダリングになるように「Keep Alpha」パラメータが指定された材質のプリセットが追加されました。
- レンダリングテクスチャが設定された状態でもクリッピングマスクが正常に表示されるよう改善しました。
- Bake実行時には、「ビルボード」の計算が適用されず、ゲームの実行中にのみ適用されるように変更されました。
修正された問題
- Mecanimのための「アニメーションクリップを保存パス」に空白がある場合は、アセットが正しく保存されないバグが修正されました。
- 「Custom FFD」の大きさを変更すると、サイズが2の場合正しく動作しないバグが修正されました。
- Detachされた骨を制御することができないバグが修正されました。
- 「SetMeshImageAll、SetMeshColorAll」のようにメッシュを一括制御する機能が正常に動作しないバグが修正されました。