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[Archive] Morph 애니메이션 내보내기 / Export Morph Animation

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    Archive AccountArchive Account

      Q.

      Bone 애니메이션은 파일로 내보내기/가져오기가 가능한 것을 알고 있습니다.
      Morph 애니메이션도 파일로 내보내기/가져오기가 가능한가요?

      I know that Bone animation can be exported/imported as a file.
      Is it possible to export/import Morph animation as a file as well?

       

      A.

      Moph 모디파이어의 데이터들은 파일로 내보내는 것이 불가합니다.

      본이나 메시의 Transform 데이터는 매핑(Mapping) 과정에서 “이름”을 기반으로 대상을 선택할 수 있고, 이를 바탕으로 파일로부터 복사될 수 있습니다.
      그렇지만 버텍스는 “이름”을 가지지 않으므로 데이터 복사 대상을 정하기가 어렵습니다.

      파일로 내보내는 것은 불가능하지만, 캐릭터 내부에서 동일한 메시를 가진 서로다른 객체 또는 다른 키로 Morph 값을 복사하는 것은 가능합니다.

      버텍스 값 복사와 관련된 다음 메뉴얼들이 도움이 될 것입니다.

      – 속성을 지정하여 붙여넣기 : https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_PasteResetSpecifyProps.html
      – 슬롯을 이용한 복사/붙여넣기 : https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_CopyAndPasteWithSlots.html

       

      The data of the Moph modifier cannot be exported to a file.

      The Transform data of a bone or mesh can be selected based on the “name” during the mapping process and copied from the file based on this.
      However, since vertices do not have “names”, it is difficult to determine the data copy target.

      Although it is impossible to export to a file, it is possible to copy Morph values to different objects or different keys with the same mesh within the character.

      The following manuals related to copying vertex values may be helpful.

      – Paste/reset specifying Properties: https://rainyrizzle.github.io/en/AdvancedManual/AD_PasteResetSpecifyProps.html
      – Copy/paste using slots: https://rainyrizzle.github.io/en/AdvancedManual/AD_CopyAndPasteWithSlots.html

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