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[Archive] 크기가 반전된 메시가 보이지 않는 문제 / Problem with inverted mesh not being visible

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      Q.

      메시를 상하반전하기 위해 기본 Scale을 (1, -1)로 설정했습니다.
      그리고 Bake를 하니 유니티 씬에서 메시가 렌더링 되지 않습니다.

      I set the default Scale to (1, -1) to flip the mesh upside down.
      Then when I do Bake, the mesh doesn’t render in the Unity scene.

       

      A.

      AnyPortrait의 기본 재질은 “앞면”만 렌더링되도록 작성되었습니다.
      에디터에서는 앞면, 뒷면에 상관없이 보여지지만, 유니티 씬에서는 기본적으로는 크기가 반전된 메시가 보이지 않습니다.
      메시 그룹 메뉴에서 크기가 반전된 메시를 선택하고 “양면 재질 (2-Sides)” 옵션을 체크한 후 Bake를 하면 뒷면도 렌더링이 되면서 문제가 해결될 것입니다.
      ( https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_2SidedMesh.html )

      AnyPortrait’s default material is written to render only the “front” side.
      In the editor, it will be visible regardless of whether it is the front or back, but in the Unity scene, the inverted mesh is not visible by default.
      If you select the inverted mesh in the mesh group menu, check the “2-Sides” option, and then bake, the back side will also be rendered, which will solve the problem.

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