Q.
캐릭터가 정면, 측면, 후면의 모습을 모두 가지고 애니메이션으로 방향을 구분하고자 합니다.
하나의 캐릭터에 여러 방향의 모습을 각각 메시 그룹으로 만들어서 넣으면 될까요?
I want to animate a character with front, side, and back views to differentiate directions.
Can I create multiple views for a single character as mesh groups?
A.
각 방향을 메시 그룹으로 나누어서 만들면 됩니다.
여기서 구현 방법이 두가지가 있습니다.
첫번째는 각 방향에 대한 메시 그룹을 모두 “루트 유닛”으로 만드는 것입니다.
애니메이션은 루트 유닛에 연결되므로, 애니메이션을 재생하는 것 만으로 캐릭터가 바라보는 방향이 바뀝니다.
두번째 방법은 하나의 루트 유닛인 메시 그룹에 각 방향의 메시 그룹을 서브 메시 그룹으로 넣는 것입니다.
그리고 모디파이어를 이용하여 서브 메시 그룹을 Show/Hide하는 것입니다.
이 방법은 애니메이션 도중에 방향이 바뀌는 것을 표현할 수 있습니다.
이 방법에 대한 자세한 설명은 다음의 메뉴얼에서 볼 수 있습니다.
https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_MultipleDirectionCharacter.html
You can create it by dividing each direction into mesh groups.
There are two ways to implement it here.
The first thing is to make all the mesh groups for each direction a “Root Unit”.
The animation is attached to the root unit, so just playing the animation will change the direction the character is looking.
The second method is to put each direction’s mesh group into a sub-mesh group in a single root unit mesh group.
Then, use a modifier to Show/Hide the sub-mesh group.
This method can express the direction change during the animation.
A detailed explanation of this method can be found in the following manual:
https://rainyrizzle.github.io/en/AdvancedManual/AD_MultipleDirectionCharacter.html
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