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업데이트 노트 | 1.6.2
(2025년 10월 7일 빌드)
개선된 기능
에디터 사용성 개선
- AnyPortrait 에디터를 유니티 에디터 레이아웃 내에 도킹한 상태로 실행하는 것이 가능합니다.
- 에디터가 도킹된 상태에서 “최대화(Maximize)”를 했을 때 에디터가 종료되는 문제가 수정되었습니다.
- 에디터가 도킹된 상태에서 다른 씬으로 전환할 때 에러가 발생되는 문제가 수정되었습니다.
- “SetMeshCustomImageAll”과 같은 커스텀 프로퍼티를 변경하는 스크립트 함수의 텍스쳐 타입이 Texture2D에서 Texture로 변경되어 RenderTexture 등을 입력할 수 있도록 개선되었습니다. (링크)
- 유니티 에셋 스토어의 분리에 따라, 업로드되는 스토어 따라 다시 빌드되었습니다.
수정된 문제점
- 사용자의 적극적인 참여 덕분에 중국어 번역 오류가 상당 부분 수정되었습니다.
- 특정 재질의 모든 메시들이 마스크 시스템에 포함된 경우, 재질을 일괄 제어하는 스크립트 함수에서 에러가 발생되는 문제가 수정되었습니다.
개발자 코멘트
이 버전은 AnyPortrait 1.6.0 및 1.6.1를 스토어에 업로드한 이후, 사용자들로 받은 피드백을 바탕으로 개선된 버전입니다.
가장 큰 변경점은 중국어 텍스트 오류가 상당 부분 수정되었다는 것입니다.
저희 팀에 중국어를 능숙하게 할 수 있는 사람이 없기 때문에, 그동안 번역 프로그램에 의존해왔습니다.
그런데 한 사용자의 놀라운 도움으로 수많은 번역 오류를 수정할 수 있었습니다.
정말 감사하다는 말씀을 드립니다.
(이 사용자의 도움과 후술할 중국 스토어 버전은 별개의 일입니다.)
그 외에도 에디터 사용성과 관련된 개선점이 있었습니다.
사용하시면서 불편한 점이 있다면 언제든 저희에게 알려주시면 감사하겠습니다.
최근에 유니티로부터 중국 사용자용 에셋 스토어가 별도로 만들어진다는 연락을 받았습니다.
그래서 저희가 새로 받은 가이드라인에 따라서, AnyPortrait 1.6.2 부터는 글로벌 스토어 버전과 중국 스토어 버전을 각각 빌드하여 제공할 것입니다.
글로벌 스토어 버전과 중국 스토어 버전의 차이는 다음과 같습니다.
- 기본 언어
- PDF 파일로 제공되는 튜토리얼 문서
- 에셋 스토어 등으로 연결되는 메뉴의 대상 주소
- 동영상 튜토리얼 링크의 여부
그 외에는 동일한 내용으로 빌드되어 두 버전 동시에 업로드가 되도록 진행할 예정입니다.
중국 스토어의 가격은 환율 변동폭을 고려하여 책정되었습니다.
데모도 중국 스토어에 맞게 별도로 빌드하여 제공할 예정입니다.
저희가 국가별 버전을 별도로 만든 것은 처음이므로 이슈가 발생할 가능성이 있습니다.
문제가 발견된다면 저희에게 연락주세요!
항상 감사합니다.