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업데이트 노트 | 1.3.4
(2021년 10월 26일 빌드)
개선된 기능
유니티 에디터 UI의 개선
- 메시, 본의 소켓들을 Inspector에서 확인할 수 있습니다.
- 애니메이션 이벤트들을 Inspector에서 확인할 수 있으며, 클립보드로 복사할 수 있습니다.
- UnityEvent와 유사한 “콜백(Callback)” 방식으로 애니메이션 이벤트를 호출받을 수 있습니다.
- 유니티의 Hierarchy 탭에서 AnyPortrait로 만든 GameObject에 아이콘이 추가됩니다.
“Transform (Controller)” 모디파이어에서의 회전에 관한 옵션 추가
- “회전 각도 제한 해제” 옵션이 추가되었습니다.
- “벡터에 의한 회전” 옵션이 추가되었습니다.
동기화 기능 개선
- 서로 다른 캐릭터의 본들의 움직임을 동기화할 수 있는 스크립트 함수가 추가되었습니다.
- 애니메이션이 동기화되지 않은 서로 다른 캐릭터들의 루트 유닛(Root Unit)의 인덱스를 기화하는 함수가 추가되었습니다.
- 위의 경우를 지원하기 위해 동기화 스크립트 함수의 인자가 추가되었습니다.
Extra 설정 개선
- 여러개의 대상들을 선택하여 한번에 Extra 설정을 변경할 수 있습니다.
- 최대/최소 범위를 초과하는 Depth 변경을 볼 수 있습니다.
- 이미지의 크기를 변경하는 UI가 개선되었습니다.
- Hierarchy의 우클릭 메뉴에서 여러개의 객체들을 한번에 삭제하는 메뉴가 추가되었습니다.
- 여러개의 메시들을 일괄적으로 자동 생성하는 기능이 추가되었습니다.
- 가이드라인을 추가할 때, 옵션에 상관없이 바로 작업 공간에서 가이드라인이 보여지도록 변경되었습니다.
- 메시 그룹의 본(Bone) 탭을 클릭할 때, “본 숨기기 옵션”을 해제하여 작업 공간에 본들이 보여지도록 개선되었습니다.
- 보기 메뉴에 “배경색 반전” 기능이 추가되었습니다.
- 메시 편집 화면에서 설정(Setting) 탭이 선택된 상태에서도 내부의 폴리곤이 보여지도록 변경되었습니다.
- 메시 편집 화면의 “Make Mesh > Edit” 탭에 버텍스를 복사할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 게임 중에 애니메이션 업데이트 배속을 변경할 수 있는 스크립트 함수가 추가되었습니다.
- 시작 다이얼로그가 변경되었습니다.
- 메뉴에 “Video Tutorials” 항목이 추가되었습니다.
- apOptTransform에서 직접 Sorting Order를 가져오거나 지정할 수 있는 함수가 추가되었습니다.
- Make Mesh의 Add 툴에서 버텍스를 클릭하여 선택하는 처리가 개선되었습니다.
수정된 문제점
- 여러개의 메시들을 대상으로 Extra 설정에서의 Depth 설정을 변경하는 경우 그 결과가 일관적이지 않은 문제가 수정되었습니다.
- Extra 설정에서의 Depth 설정이 메시 전체의 범위를 벗어난 복수개의 요청들이 정상적으로 처리되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Prefab인 대상을 열때 에러로 인하여 한번에 열 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
- 설치 위치가 변경된 경우, 에디터를 한번에 열 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- “PSD 파일 다시 가져오기” 화면에서 “PSD 세트 새로 생성” 기능이 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 실제 이미지 파일의 크기와 에셋으로 임포트된 이미지의 크기가 다른 경우 자동 메시 생성 기능이 제대로 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Color Only 모디파이어에서 Extra 설정이 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.