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업데이트 노트 | 1.2.5
(2020년 9월 24일 빌드)
개선된 기능
Non-Uniform 스케일 설정
- 리깅이 적용된 메시들을 대상으로 자식 메시 그룹의 크기를 변경하여 “납작해지는” 표현이 가능해졌습니다.
- 설정 다이얼로그나 Bake 다이얼로그에서 Non-Uniform 옵션을 선택할 수 있습니다.
리깅이 적용된 메시에 대한 처리 개선
- 옵션에 따라서 리깅이 적용된 메시가 본의 크기 반전에 맞추어서 플립이 되어 렌더링이 됩니다.
- 리깅과 본 업데이트에 관한 내부 코드가 개선되었습니다.
프리팹 연동 개선
- “프리팹 상태 UI”가 추가되었습니다.
- 레거시 프리팹 시스템은 물론이고, Unity 2018.3 이후의 새로운 프리팹 시스템에서도 편집 이후에 다시 동기화를 할 수 있습니다.
에디터
- 알 수 없는 원인에 의해서 비정상적으로 저장된 백업 파일로부터 복구시, 작업이 가능한 수준으로 복원이 되도록 개선되었습니다.
- “Soft Selection의 범위”, “Blur 브러시의 크기”, “Rigging 모디파이어 브러시의 크기”의 최대값이 기존의 3배로 증가했습니다.
- 메시 그룹의 메시, 자식 메시 그룹들, 본들을 일괄적으로 삭제하는 버튼과 단축키가 추가되었습니다.
- 에디터 언어를 “일본어”로 선택할 때, 어색했던 일부 단어들을 수정했습니다.
수정된 문제점
- 자식 메시 그룹이 움직이면, 리깅이 적용된 메시들이 이상하게 움직이는 문제가 수정되었습니다.
- Rigging 모디파이어의 Pose Test 기능을 사용할 때, 실행 취소를 하면 본을 바로 제어하지 못했던 문제가 수정되었습니다.
- Unity 2019.3 및 이후 버전의 에디터에서 “애니메이션 이벤트 다이얼로그”의 세로 길이가 짧았던 문제가 수정되었습니다.
- “Soft Selection”을 켠 상태에서 일부 버텍스들을 선택한 상태에서 “Ctrl+A”키를 눌러서 나머지 버텍스들을 모두 선택하면 편집이 정상적으로 되지않는 문제가 수정되었습니다.
- 빌보드 옵션과 함께 3D 월드에 캐릭터를 배치하면, “지글본”이 카메라와의 각도에 따라 비정상적으로 동작하는 문제가 수정되었습니다.
- 마지막으로 기즈모가 보여졌던 곳을 클릭하면, 해당 위치에 있는 객체가 선택되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- “Make Mesh의 Edit 탭”이 켜진 상태에서 메시를 복제하거나 다른 메시를 선택하면 기즈모가 활성화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- “Make Mesh의 Edit 탭”이 켜진 상태에서 버텍스를 선택하고 바로 다른 메시를 선택하면 기즈모가 사라지지 않던 문제가 수정되었습니다.