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업데이트 노트 | 1.2.2
(2020년 1월 31일 빌드)
개선된 기능
- 메시와 메시 그룹을 복제하는 기능이 추가되었습니다.
- 메시 그룹의 객체(메시와 하위 메시 그룹)들을 복제하거나 다른 메시 그룹으로 이동시키는 기능이 추가되었습니다.
- 다수의 키프레임들을 선택한 상태에서 커브를 일괄적으로 편집할 때, “이전/중간/다음”을 각각 구분하여 편집할 수 있도록 개선되었습니다.
- Ctrl 키와 Shift 키를 누른 상태에서 타임라인 UI의 위쪽의 영역을 클릭하면 타임 슬라이더를 바로 해당 위치로 이동시킬 수 있습니다.
- 키프레임의 회전 값을 180도 이내로 제한할 지 여부를 변경하는 기능이 추가되었습니다.
- 에디터 성능이 조금 더 향상되었습니다.
- Mac OS에서 처음 실행할 때, Metal과 관련된 안내 메시지가 등장합니다.
- Statistics 출력 내용에 본 개수가 추가되었습니다.
- Rigging 모디파이어의 Auto-Rig 버튼을 Ctrl 키(Mac에서는 Command 키)를 누른 상태에서 클릭하면, 자동 리깅의 대상이 될 본을 선택할 수 있습니다.
- 이미지의 텍스쳐를 선택하는 다이얼로그를 열 때, 텍스쳐 에셋들이 순차적으로 로딩되도록 변경되었습니다.
- Unity 2019.3에 추가된 URP (Universal Render Pipeline)을 지원하는 재질 프리셋이 추가되었습니다.
- 키보드의 방향키(또는 Shift 키를 누르고 방향키)를 누르면 객체를 이동시키거나 회전하거나 크기를 변경할 수 있습니다.
- FFD 툴을 이용할 때, Enter 키를 눌러서 적용을 하거나 Esc 키를 눌러서 취소할 수 있습니다.
- Bake를 할 때, 설정된 Color Space와 일부 이미지의 Color Space 속성이 다를 경우, 일괄적으로 속성을 변경하는 기능이 추가되었습니다.
- 객체를 추가하거나 삭제할 때 “실행 취소”나 “다시 실행”이 더 정확하게 처리되도록 내부적으로 개선되었습니다.
- Advanced Manual 페이지로 이동하는 메뉴가 추가되었습니다. (Window > AnyPortrait > Advanced Manual)
수정된 문제점
- Hierarchy를 스크롤할 때, 간헐적으로 에러 로그가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
- Inspector UI에서 Quick Bake 기능과 Open Editor and Select 기능이 정상적으로 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Update Log 다이얼로그에서 간헐적으로 문장이 가운데로 정렬되어 나타나는 문제가 수정되었습니다.
- 메시 그룹 내의 객체들의 순서를 바꿀 때, 클리핑 메시나 하위 메시 그룹간에 순서 변경이 안되는 문제가 수정되었습니다.