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업데이트 노트 | 1.2.0

(2019년 10월 28일 빌드)

  • VR을 지원합니다.
  • 유니티의 VR을 지원하는 재질 프리셋이 추가되었습니다.
  • 유니티의 VR에서 렌더링하기 위한 Bake 옵션이 추가되었습니다.
  • 클리핑 메시의 처리가 개선되었습니다.
  • 함수 2종 (FindRenderingCamerasAutomatically, SetRenderingCameras)이 추가되었습니다.
  • 커스텀 VR을 위해 다수의 카메라에서도 렌더링할 수 있게 설정하는 Bake 옵션이 추가되었습니다.
  • 카메라의 Target Texture 속성에 렌더 텍스쳐(Render Texture)를 지정해도 렌더링할 수 있습니다.
  • 투명, 반투명 배경의 렌더 텍스쳐에서 렌더링이 되도록 Keep Alpha 파라미터가 지정된 재질 프리셋이 추가되었습니다.
  • 렌더 텍스쳐가 설정된 상태에서도 클리핑 마스크가 정상적으로 렌더링 되도록 개선되었습니다.
  • Bake 실행 시에는 빌보드 계산이 적용되지 않고, 게임 실행 중에만 적용되도록 변경되었습니다.
  • 메카님을 위한 애니메이션 클립 저장 경로에 공백이 있을 경우, 제대로 저장되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • FFD의 크기를 임의로 수정할 때, 크기가 2인 경우 제대로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 본을 Detach한 직후, 해당 본을 제어할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • SetMeshImageAll, SetMeshColorAll과 같이 메시들을 일괄제어하는 함수들이 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
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