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Update Notes | v1.5.1

(2024年10月30日ビルド)

改善された機能

1. Unityとの互換性

- マテリアル制御機能「SetInt」のバージョン間の互換性問題を解決しました。
- 「Unity 6」の「Render Pipeline」と「Rigidbody」の「API」の変更により発生した互換性問題を解決しました。
- 「Unity 6」のアンドッキング エディターのレイアウト変更により、画面上部に「エディターを閉じるボタン」が追加されました。

- 「Unity 6」でクリッピング メッシュとコマンド バッファーに関する警告が発生する問題が修正されました。

2. マテリアル ライブラリ (マック)

- マテリアルライブラリのシェーダープロパティに「キーワード」タイプが追加され、「multi_compile」が適用されたシェーダーがサポートされました。
- リファレンス マテリアルを指定することで、マテリアルセットのシェーダープロパティを簡単に設定できます。
- リストから選択してマテリアルセットのシェーダープロパティを追加できるように改善されました。
- デフォルトに指定されているマテリアルセットには、リストの右側にチェックアイコンが出力されるように改善されました。

3. スクリーンキャプチャ (マック)

- キャプチャ設定を外部ファイルにエクスポートまたはインポートする機能が追加されました。
- スプライトシートをキャプチャするときにアニメーションを簡単に選択できるように、検索 UI が追加されました。

- 非同期プロジェクトでクリッピングが正しく機能しない問題を解決するために、ベイク ダイアログに「レンダリング直前にクリッピングを更新」オプションが追加されました (Bakeダイアログ他のアセットとの実行順序の問題)

修正された問題

- マテリアルライブラリでマテリアルプリセットを選択すると、シェーダープロパティUIが異常に表示される問題が修正されました。
- スクリプトの一部のコードがコンパイルの問題を引き起こす問題が修正されました
- ボーンを複製するときに、ジグルボーンおよび「IK」に関連する一部のプロパティがコピーされない問題が修正されました
- 「最適化されたベイク」時に「非表示メッシュを更新」オプションが適用されない問題が修正されました
- 「Unity 2023」以降で、マテリアルライブラリの一部の「UI」が異常に表示される問題が修正されました。

開発者のコ​​メント

- カスタムシェーダーマニュアルが更新されました。 (マック)

- HTML文字によってマニュアル内のスクリプト例をコピーしにくい問題を解決するために、クリップボードへのコピーができる別のボタンを追加しました。

 

最近「Unity 6」が発表されました。
これは、年ごとのバージョンを持っていた「Unity 5」でのレンダリングやパフォーマンスなど、多くの部分でより改良されたバージョンです。
レンダリングから大きく変わったと言われていますが、幸いにもAnyPortraitとの互換性があまり問題にならないようです。
ただし、一部のAPIの変更により互換性の問題が少し発生し、当社が急に「AnyPortrait v1.5.1」を準備することになりました。
まだ「Unity 6」の報告があまりないので、互換性に関する問題が見つかった場合は、すぐにお知らせいただきありがとうございます。

このバージョンの追加機能は、「AnyPortrait v1.5.0」を更新した直後にユーザーから受け取ったフィードバックに基づいて実装されました。
「シェーダのキーワードのサポート」、「キャプチャ機能の改善」、「UniTaskを使用したNaninovelなどの非同期システムでのクリッピング問題の改善」などは、ユーザーが実際に経験する困難を解決するために開発されました。
今後もAnyPortraitを使用しながら体験していただく困難や必要な点がある場合は、お気軽にお問い合わせください。
いつものように最善を尽くしてお手伝いします。
いつもありがとうございます。

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