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업데이트 내역 | v1.4.6

(2023년 8월 21일 빌드)

개선된 기능

1. 개선된 화면 캡쳐 기능

- 화면 비율 왜곡 문제와 리사이징에 따른 블러 문제가 해결된 처리된 캡쳐 방식(Version 2)이 도입되었습니다. (관련 페이지)

- 설정 다이얼로그에서 기존의 캡쳐 방식(Version 1:Legacy)과 새로운 방식을 전환할 수 있습니다.

- 결과 이미지 파일의 해상도 기준에서 픽셀 단위로 포커스를 미세 조정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.

- 캡쳐 프레임의 위치 옵션 중 Y 값의 부호가 기존과 반대로 적용되도록 변경되었습니다.

- 타임라인 UI의 기본 색상과 선택시 색상 효과에 대한 옵션이 설정 다이얼로그에 추가되었습니다. (관련 페이지)
- 타임라인 UI의 레이어의 글자 색상이 대체로 동일하게 보여지도록 개선되었습니다.
- 일부 데모 씬에서 게임 실행시 커서가 사라지는 스크립트가 유니티 에디터에서는 실행되지 않도록 변경되었습니다.
- 에디터의 구분 막대의 색상과 형태가 변경되었습니다.
- Extra Option 다이얼로그에서 Detph나 Image 옵션 버튼을 눌러서 활성화하면 자동으로 Extra Option 자체도 활성화되도록 개선되어 불필요한 클릭 횟수를 줄일 수 있습니다.
- 에디터 내에서의 렌더링과 관련된 일부 코드가 개선되었습니다.

수정된 문제점

- 애니메이션 편집 화면에서 Extra Option에서 메시의 Depth가 변경될 때, 애니메이션 도중에 대상이 되는 메시들이 바뀌면 Depth 연산이 비정상적 수행되는 문제가 수정되었습니다.
- 애니메이션 편집 화면에서 모디파이어와 연결되는 2개 이상의 타임라인이 있을 때, Extra Option 다이얼로그을 열고 닫으면 해당 타임라인을 더이상 제어할 수 없게되는 문제가 수정되었습니다.
- 루프가 설정된 애니메이션에서 컨트롤 파라미터 타임라인에 3개 이상의 키프레임이 존재하는 경우, 마지막 키프레임의 보간이 비정상적으로 연산되는 문제가 수정되었습니다.
- 알 수 없는 원인에 의해서 에디터 UI의 배경 색상이나 구분 막대 색상, 타임라인 레이어의 배경 색상 등이 비정상적으로 보여지는 문제가 수정되었습니다.

개발자 코멘트

- 클리핑 메시가 렌더링 되지 않는 문제를 다루는 메뉴얼이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 데모 버전도 v1.4.6으로 업데이트 되었습니다. (데모 다운로드)

이전 버전을 업데이트하고, 사용자들께서 꽤 중요한 피드백을 주셨습니다.

해당 이슈들은 다소 복잡한 조건에서 발생하지만, 그것이 충족된다면 큰 불편을 초래할 수 있어서 저희는 긴급히 업데이트 작업을 진행했습니다.

특히 Extra Option과 관련된 여러 버그들이 발견되었습니다.

이 버그들로 인하여 불편을 겪은 분들께 사과의 말씀을 드립니다.

화면 캡쳐의 경우, 캡쳐 알고리즘을 완전히 다시 작성하였습니다.

유니티 에디터 상에서 화면 캡쳐를 진행하면 크기나 비율이 약간 왜곡된 이미지가 발생할 수 있습니다.

기존의 방식에서는 그 문제를 쉐이더를 이용한 이미지 리사이징 기법을 이용하여 해결을 했습니다.

그렇지만 사용자의 요청으로 이미지 리사이징없이 왜곡 문제를 해결해야했고, 저희는 기존과 전혀 다른 방식으로 보정 작업을 수행하도록 구현을 했습니다.

새로운 방식(Version 2)은 기존보다 정확하고 좋은 품질의 결과물을 생성하지만, 상당히 많은 메모리 사용과 긴 처리 시간, 그리고 크기 제한이라는 단점을 가집니다.

또한 좌표계 변환에서 기존의 방식과 차이가 발생하기에, 저희는 기존의 방식을 폐기하지 않기로 결정했습니다.

설정 다이얼로그에서 기존의 방식(Version 1)으로 복구할 수 있으므로, 여러분에게 맞는 방식을 이용하시면 되겠습니다.

여러분의 피드백은 AnyPortrait를 개선하는데 큰 도움이 됩니다.

항상 감사드립니다.

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