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Update Notes | v1.4.6

(2023年8月21日ビルド)

改善された機能

1. スクリーンキャプチャの改善

- リサイズによるアスペクト比の歪みや過剰なブラーの問題を解決する新しいキャプチャ方法(Version 2)が追加されました。(関連ページ
- 設定ダイアログに旧キャプチャ方式(Version1:Legacy)と新キャプチャ方式を切り替えるオプションが追加されました。
- 保存された画像ファイルの解像度でピクセル単位でフォーカスを微調整するオプションが追加されました。
- キャプチャフレームの位置オプションのうち、Y値の符号が以前とは逆に適用されるように変更されました。

- 設定ダイアログにタイムラインUIのデフォルトカラーと選択時の色の効果のオプションを追加しました。(関連ページ
- タイムラインUIのレイヤーの文字色がほぼ同じになるように変更しました。
- 一部のデモシーンにおいて、ゲーム実行時にマウスカーソルが消えるスクリプトがUnityエディターでは動作しないように変更されました。
- エディターのセパレーターバーの色と形状が変更されました。
- 「Extra Option」ダイアログの「Detph」または「Image」オプションボタンを押して有効にすると、「Extra Option」自体が自動的に有効になり、無駄なクリック数が減ります。
- エディター内のレンダリングに関連する一部のコードが改善されました。

修正された問題

- アニメーション編集画面においてエクストラオプションで深度を変更した対象メッシュを変更した場合、深度操作が異常となる問題を修正しました。
- アニメーション編集画面でモディファイアに複数のタイムラインを接続した状態でエクストラオプションダイアログを開閉すると、タイムラインの制御ができなくなる問題を修正しました。
- ループ アニメーションのコントロール パラメーター タイムラインに 3 つ以上のキーフレームがある場合、最後のキーフレームの補間が異常に計算される問題が修正されました。
- 原因不明によりエディタの背景、セパレータバー、タイムラインレイヤーの背景の色が異常に表示される問題を修正しました。

開発者のコ​​メント

- クリッピングメッシュがレンダリングされない問題を扱うマニュアルが追加されました。 関連ページ

- デモバージョンが「v1.4.6」にアップデートされました。 (デモダウンロード

以前のバージョンを更新した後、ユーザーはかなり重要なフィードバックを与えました。
これらの問題は多少複雑な条件で発生しますが、条件が満たされると大きな不便を招く可能性があり、私たちは緊急に更新作業を進めました。
特に「Extra Option」に関連するいくつかのバグが見つかりました。
ご迷惑をおかけした方々に謝罪を申し上げます。

「画面キャプチャ」の場合、キャプチャアルゴリズムを完全に書き直しました。
Unityエディタとして画面をキャプチャすると、サイズや割合がわずかに歪んだ画像が発生することがあります。
従来の方式では、その問題をシェーダを利用したイメージリサイジング技術を用いて解決を行いました。
しかし、ユーザーの要求で画像のリサイズなしで歪みの問題を解決する必要があり、私たちは従来とは全く異なる方法で補正作業を実行するように実装しました。
「新しい方法(Version 2)」は、従来よりも正確で良質の結果を生み出しますが、かなり多くのメモリ使用量、長い処理時間、およびサイズ制限という欠点があります。
また、座標系変換で既存の方式との違いが生じるため、我々は既存の方式を廃棄しないことにしました。
設定ダイアログから「既存の方式(Version 1)」で復旧できるので、皆さんに合った方式を利用してください。

あなたのフィードバックは、私たちのチームが「AnyPortrait」を改善するのに大いに役立ちます。
いつもありがとうございます。

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