top of page

업데이트 내역 | v1.2.4

v1.2.4

(2020년 7월 20일 빌드)

개선된 기능

1. 에디터 - 다중 선택

- 메시, 자식 메시 그룹, 본들을 동시에 2개 이상 선택하고 편집할 수 있습니다.

- Rigging, Physic 모디파이어를 제외한 모든 편집 화면에서 다중 선택을 지원합니다.

- 작업 공간에서 Ctrl 키와 Shift 키를 이용하여 여러 개의 객체를 선택할 수 있습니다.

- 오른쪽 Hierarchy UI나 타임라인 UI에서 Ctrl 키와 Shift 키를 이용하여 여러 개의 객체를 선택하는 것이 가능합니다.

- 다중 선택된 객체들의 일부 속성들을 한꺼번에 변경할 수 있습니다.

- 다중 선택된 객체들을 모디파이어나 애니메이션에 한번에 추가하거나 제거할 수 있습니다.

2. 지글 본(Jiggle Bone)

- 관성에 의해 움직이는 지글 본이 새롭게 추가되었습니다.

- apPortrait의 물리 재질 활성/비활성 함수를 이용하여 지글 본의 동작 여부를 결정할 수 있습니다.

- 에디터와 화면 캡쳐시에도 지글 본이 동작합니다.

- 사용법과 자세한 내용은 관련 페이지에서 확인하세요.

3. 에디터

- 보라색 계열의 본의 "선택된 상태의 외곽선 색상"이 더 잘 보이도록 변경되었습니다.

- 작업 영역에서 메시를 선택하는 처리의 속도가 향상되었습니다.

- 에디터 하단 UI의 "선택된 키와 객체"의 이름과 정보가 삭제되었습니다.

- 애니메이션 커브의 양쪽의 포인트를 더 쉽게 클릭하고 드래그할 수 있습니다.

- PSD 파일로부터 불러온 후, 메시를 처음 선택하면 바로 버텍스를 초기화할 지 묻는 다이얼로그가 추가되었습니다. 옵션에서 설정할 수 있습니다. (관련 페이지)

- Unity 2019.3의 실험 기능인 "Enter Play Mode 옵션"을 지원합니다.

- "Forum" 메뉴가 추가되었습니다.

수정된 문제점

- 키보드의 방향키를 이용하여 객체를 편집하고 실행 취소한 직후에 방향키를 다시 누르면, 실행 취소가 되지 않는 버그가 수정되었습니다.

- 애니메이션 편집 시, 실행 취소를 2회 이상 연속으로 누르면 애니메이션이 재생되지 않고 편집도 되지 않는 버그가 수정되었습니다.

- 애니메이션 편집 시, 간헐적으로 GUI 에러 로그가 발생하는 문제가 해결되었습니다.

- Rigging 모디파이어에서, "포즈 테스트" 기능을 사용할 때, 실행 취소를 하면 더이상 편집이 되지 않는 버그가 수정되었습니다.

- "All Bones to Layers" 버튼을 이용하여 본을 애니메이션의 Morph 모디파이어에 등록할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

- 애니메이션 편집 모드를 켠 직후에, 클릭을 해도 본이 간헐적으로 선택되지 않는 버그가 수정되었습니다.

- 편집 모드를 켠 직후, "자식 메시 그룹"이 선택된 상태에서 기즈모를 클릭하면, 선택이 해제되는 문제가 수정되었습니다.

- 모디파이어에서 복사/붙여넣기를 한 직후, Hierarchy UI에서 객체의 현재 렌더링 여부가 아이콘으로 바로 반영되지 않았던 버그가 수정되었습니다.

- 게임을 시작할 때, 컨트롤 파라미터의 초기값이 "설정된 기본값"이 아닌 "0 또는 0에 가까운 값"으로 설정되는 버그가 수정되었습니다.

- 메시 편집 화면에서 실행 취소를 하면 모든 선분이 사라지는 버그가 수정되었습니다.

- Hierarchy UI가 갱신된 직후, 선택된 항목에 포커스가 되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- Ctrl, Shift 키를 누른 직후, 단축키로 도구 변환이 빠르게 되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 모디파이어를 편집하는 중에 실행 취소를 하면 객체의 출력 여부가 초기화되는 문제가 수정되었습니다.

- IK가 설정된 부모 본의 키프레임이 이동 툴에 의해 자동으로 생성된 직후, 실행 취소를 하면 본이 사라지는 문제가 수정되었습니다.

개발자 코멘트

AnyPortrait v1.2.4의 핵심 개발은 "지글 본"과 "다중 선택"이었습니다.

이 두가지 기능에 대한 요청은 출시 시점부터 계속 있었지만, 당시 AnyPortrait에서는 쉽게 구현되기 힘든 상태였기에 지금까지 보류된 상태였습니다.

이 기능을 개발하기까지 너무 오랜 시간이 걸린 점, 양해부탁드립니다.

"물리 재질"이 메시에 적용되는 물리 효과였다면, "지글 본"은 본의 움직임에 적용되는 물리 효과입니다.

기존까지 물리 재질 효과와 적절한 본 애니메이션을 통해서 자연스러운 움직임을 제작해야했다면,

이제는 많은 부분에서 "지글 본"이 그 역할을 대체할 수 있을 것으로 기대합니다.

AnyPortrait v1.2.4가 v1.2.3으로부터 긴 시간이 지나서 업데이트 되는 것은 ​"다중 선택" 기능을 개발하는 작업의 영향이 컸습니다.

"다중 선택"은 AnyPortrait 에디터의 시스템의 거의 대부분을 수정해야 했던 가장 규모가 큰 업데이트 작업이었습니다.

저희 팀은 이 기능을 개발한 이후에도 꽤 많은 테스트를 했으며, 내부에서 수많은 버그들과 개선점들이 발견되고 해결되었습니다.

아마도 AnyPortrait v1.2.4가 공개된 이후에 다중 선택과 관련된 버그 및 개선점들이 사용자로부터 많이 보고될 것으로 예상됩니다.

사용해보시고 고쳐야할 점이 있을 때 언제든 저희에게 알려주시면 정말 감사하겠습니다.

또한, 이 기능을 통해서 여러분들이 이 툴을 조금이나마 더 편리하게 사용할 수 있기를 바랍니다.

앞으로도 저희 팀은 AnyPortrait의 사용성을 향상시키기 위해 계속해서 노력하겠습니다.

감사합니다.

bottom of page