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업데이트 내역 | v1.2.0

 

v1.2.0

(2019년 10월 28일 빌드)

개선된 기능

- VR을 지원합니다. (VR로 빌드하기)

  • 유니티의 VR을 지원하는 재질 프리셋이 추가되었습니다.

  • 유니티의 VR에서 렌더링하기 위한 Bake 옵션이 추가되었습니다.

  • 클리핑 메시의 처리가 개선되었습니다.

  • 함수 2종 (FindRenderingCamerasAutomatically, SetRenderingCameras)이 추가되었습니다. (관련 페이지)

  • 커스텀 VR을 위해 다수의 카메라에서도 렌더링할 수 있게 설정하는 Bake 옵션이 추가되었습니다.

- 카메라의 Target Texture 속성에 렌더 텍스쳐(Render Texture)를 지정해도 렌더링할 수 있습니다. (렌더 텍스쳐로 렌더링하기)

  • 투명, 반투명 배경의 렌더 텍스쳐에서 렌더링이 되도록 Keep Alpha 파라미터가 지정된 재질 프리셋이 추가되었습니다.

  • 렌더 텍스쳐가 설정된 상태에서도 클리핑 마스크가 정상적으로 렌더링 되도록 개선되었습니다.

- Bake 실행 시에는 빌보드 계산이 적용되지 않고, 게임 실행 중에만 적용되도록 변경되었습니다.

수정된 문제점

- 메카님을 위한 애니메이션 클립 저장 경로에 공백이 있을 경우, 제대로 저장되지 않는 버그가 수정되었습니다.

- FFD의 크기를 임의로 수정할 때, 크기가 2인 경우 제대로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.

- 본을 Detach한 직후, 해당 본을 제어할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

- SetMeshImageAll, SetMeshColorAll과 같이 메시들을 일괄제어하는 함수들이 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.

​(주의 : 이 버그를 해결하기 위해서는 v1.2.0으로 업데이트 후, Bake를 한번 이상 실행시켜야합니다.)

개발 코멘트

이번 버전에서는 VR을 포함하여 렌더링 파이프라인에 관련된 이슈들이 주로 다루어졌습니다.

VR과 렌더 텍스쳐는 어느 환경이나 기기에서 실행되느냐에 따라서 다소 차이가 있기 때문에,

기초적인 구현 과정 이후의 테스트 작업이 상당히 오래 걸렸습니다.

저희가 시장에 나온 모든 기기와 환경에서 테스트해 볼 수는 없었기 때문에,

업데이트 이후로도 이 부분은 추가적인 지원이 필요할 것으로 보입니다.

이 점과 관련하여 문제가 발생하면 언제든 연락주시면 감사합니다.

많은 분들이 저희가 예상한 것보다 다양한 방법으로 AnyPortrait를 사용하고 계시는 것을 확인할 수 있었습니다.

유니티의 다양한 기능과 기법들을 적용하기 위하여 저희는 피드백을 바탕으로 꾸준히 개선을 하고 있습니다.

저희가 초기에 계획한 업데이트 로드맵을 거의 달성한 상태이며,

현재는 유니티의 최신 기술이나 사용자들의 프로젝트에 맞는 지원을 중심으로 개발 작업이 진행되고 있습니다.

물론, 아직 몇가지 중요한 피드백들이 남아 있으며, 저희는 최선을 다해서 개발을 계속할 것입니다.

​이번 업데이트에서는 할로윈을 맞이하여 에셋 스토어의 이미지를 변경해보았습니다.

조금이나마 재미와 즐거움을 드렸기를 바랍니다.

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