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Unityで直接キャラクターアニメーションを作ろう!

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AnyPortraitは2Dキャラクターアニメーションを制作するための

Unityアセットです。

Unityですぐにキャラクターアニメーションを作成して編集します。

外部のファイルをインポートして変換するプロセスは必要ありません!

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パラメータを組み合わせて

キャラクターの表情を作ってみてください!

制御パラメータ(Control Parameter)」,

モディファイア(Modifier)」システムを利用して,

キャラクターの表情,姿勢、画像変換などを複合的に制御できます。

C#スクリプトを付け加えると,

ゲーム中にユーザーが制御できるキャラクターが完成!

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スケルタルアニメーション

ゲームで最もよく使われるアニメーション方式である

スケルタルアニメーション(Skeletal Animation)」は,

AnyPortraitを利用して作成できます。

ボーンをメッシュに関連付けてアニメーションを作成します。

走り,ジャンプする自分だけのキャラクターが完成!

「ジグルボーン」で物理効果を作ろう!

数回のクリックで簡単に「ジグルボーン(Jiggle Bone)」を適用!

キャラクターの動きに合わせて動的に動く素敵な物理ボーンを活用してみてください。

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IKコントローラー

利用すれば,

プレイヤーが入力した方向を眺める

キャラクターを作ることができます。

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多くの機能

詳細なマニュアル

本当に多くの便利な機能が用意されています。

アニメーション技術,最適化,ゲームでの応用方法,Unity機能連携...

私たちが丁寧に準備したマニュアルですべての情報を確認してください!

AnyPortraitはますます速くなります。

RainyRizzleチームはAnyPortraitのパフォーマンスを向上させるために

すべてのコードを確認して改善してきました。

最新バージョンにアップデートしてみてください。

AnyPortraitは以前よりも高速です。

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3D World

Universal Render Pipeline

Mecanim

VR

and More

AnyPortraitはUnityのさまざまな機能と互換性があります。

いろいろな種類のプロジェクトにAnyPortraitを活用してみてください。

AnyPortraitであなたの作品を完成!

一度の購入で商用ライセンスまで入手できます。*

RainyRizzleチームはあなたのプロジェクトを引き続きサポートします。

*Unity Asset StoreのExtension Asset Licenseに従います。

ユーザーごとに1つのアセットを購入する必要があり、購入後に追加料金はありません。

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