커스텀 아웃라인 쉐이더 그래프를 작성하고 적용하려고하는데 어느 부분에 적용을 시켜야 할까요??
안녕하세요!
답변을 준비하는 시간이 예상보다 많이 늦었습니다.
양해 부탁드립니다.
URP 환경에서 외곽선을 그리는 기법을 구현하는 방법이 매우 복잡하여, 게시글의 답변으로는 모두 담지 못한다고 저희는 판단했습니다.
그래서 저희는 메뉴얼에 문서로 정리하여 답변을 드립니다.
아래의 링크에서 이 기법을 구현하는 모든 과정을 보실 수 있습니다.
또한 이 기법을 위해 제작된 쉐이더와 재질을 패키지 형태로 다운로드 받을 수 있습니다. (다운로드 링크는 메뉴얼에 포함되어 있습니다.)
URP 2D Lit 및 URP Unlit 환경을 위한 쉐이더들을 제작해서 제공하니 확인 부탁드립니다.
https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_URPOutlineShader.html
외곽선을 그리는 기법은 기본적으로 "멀티 패스"를 이용해야하는데, 기본 렌더 파이프라인과 달리 URP의 특징 및 제한점에 의해서 멀티 패스 렌더링이 쉽지 않았습니다.
실제로, 렌더링 품질에도 한계가 있었는데 위의 문서에서 자세한 설명을 보실 수 있습니다.
꼭 외곽선 뿐만 아니더라도 다양한 렌더링 기법을 제작하시는데 저희의 설명이 도움이 되기를 바랍니다.
참고로, 만약 URP가 아닌 기본 렌더 파이프라인에서 외곽선을 구현한다면 메뉴얼의 설명과는 다른 방식으로 구현해야합니다.
또한, 저희는 "Post Processing"을 배제하고 구현을 했는데, "Post Processing"을 이용한다면 또다른 방식으로 구현이 가능할 것입니다.
메뉴얼 문서를 보시고 더 궁금한 점이 있거나 문제가 해결되지 않는다면 댓글을 남겨주세요!
감사합니다.
Eng)
We've added a manual that explains how to render a character's outline in a URP environment.
https://rainyrizzle.github.io/en/AdvancedManual/AD_URPOutlineShader.html
안녕하세요!
답변을 준비하는 시간이 예상보다 많이 늦었습니다.
양해 부탁드립니다.
URP 환경에서 외곽선을 그리는 기법을 구현하는 방법이 매우 복잡하여, 게시글의 답변으로는 모두 담지 못한다고 저희는 판단했습니다.
그래서 저희는 메뉴얼에 문서로 정리하여 답변을 드립니다.
아래의 링크에서 이 기법을 구현하는 모든 과정을 보실 수 있습니다.
또한 이 기법을 위해 제작된 쉐이더와 재질을 패키지 형태로 다운로드 받을 수 있습니다. (다운로드 링크는 메뉴얼에 포함되어 있습니다.)
URP 2D Lit 및 URP Unlit 환경을 위한 쉐이더들을 제작해서 제공하니 확인 부탁드립니다.
https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_URPOutlineShader.html
외곽선을 그리는 기법은 기본적으로 "멀티 패스"를 이용해야하는데, 기본 렌더 파이프라인과 달리 URP의 특징 및 제한점에 의해서 멀티 패스 렌더링이 쉽지 않았습니다.
실제로, 렌더링 품질에도 한계가 있었는데 위의 문서에서 자세한 설명을 보실 수 있습니다.
꼭 외곽선 뿐만 아니더라도 다양한 렌더링 기법을 제작하시는데 저희의 설명이 도움이 되기를 바랍니다.
참고로, 만약 URP가 아닌 기본 렌더 파이프라인에서 외곽선을 구현한다면 메뉴얼의 설명과는 다른 방식으로 구현해야합니다.
또한, 저희는 "Post Processing"을 배제하고 구현을 했는데, "Post Processing"을 이용한다면 또다른 방식으로 구현이 가능할 것입니다.
메뉴얼 문서를 보시고 더 궁금한 점이 있거나 문제가 해결되지 않는다면 댓글을 남겨주세요!
감사합니다.
Eng)
We've added a manual that explains how to render a character's outline in a URP environment.
https://rainyrizzle.github.io/en/AdvancedManual/AD_URPOutlineShader.html