안녕하세요.
지난달 큰 업데이트는 몇 개월 고생하셔서 완성하신 것 같은데 고생에 감사드립니다.
꼭 필요한 내용은 아니지만,
루트유닛이 여러개인 경우 Scene 화면에서
여러 루트유닛이 겹쳐보이는 문제를 해결해주신적이 있던거로 기억합니다.
덕분에 Scene에서 보기에 더 예뻐져서 좋은데,
가능하시다면 숨겨져 있는 메쉬도 Scene에서 출력 안되게 할 수 있으면 감사하겠습니다.
(숨겨져 있는 메쉬들이 Scene에서 출력되는 결과?)
(업데이트 후 갑자기 캐릭터들이 핑크색으로 깨지면서 오류나길래 질문글 올렸는데,
무슨 생각인지 갑자기 재부팅 하고 다시 실행하니 오류가 없어져서 해당 내용의 글은 삭제했습니다.
업데이트 후 일시적인 오류였나보네요...)
안녕하세요!
좋은 제안 주셔서 감사합니다.
확실히 에디터와 동일하게 메시가 보여진다면 Bake 후에 유니티 씬에서 더 깔끔하게 볼 수 있을 것 같습니다.
검토하고 문제없으면 적용하겠습니다!
분홍색으로 보여지는 이슈에 대해서,
다른 사용자께서 "유니티의 Enter Play Mode Options를 켜고 편집과 실행을 반복할 때 유사한 증상이 나타난다"라는 제보를 주셨습니다.
혹시 동일 증상이 나타난다면 참고 부탁드립니다.
감사합니다.
Eng)
Q. Is it possible to make meshes hidden in AnyPortrait editor invisible in Unity editor after Bake?
A. We will check and apply if possible!