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업데이트 노트 | 1.1.6

(2019년 4월 19일 빌드)

  • 유니티의 Timeline과 연동됩니다.
  • 노트북 과열 방지를 위한 에디터의 성능 제한 기능이 추가되었습니다.
  • Hierarchy UI에서 출력 순서를 변경할 수 있으며, 이 기능으로 루트 유닛의 순서를 변경할 수 있습니다.
  • 애니메이션을 특정 시점부터 재생하는 함수가 추가되었습니다.
  • 일부의 optTransform을 대상으로 Sorting Layer/Order를 변경하는 함수가 추가되었습니다.
  • Animator의 Speed Multiplier 속성에 따라 애니메이션의 속도가 조절되며, 역으로 재생될 수 있습니다.
  • Transform의 Scale에 음수값으로 크기를 반전했을 때에도 드로우콜(Drawcall)이 증가하지 않도록 개선하였습니다.
  • Important 옵션을 껐을 때 더욱 효과적으로 CPU 최적화가 되도록 개선하였습니다.
  • Inspector UI의 디자인이 더욱 예쁘게 바뀌었습니다.
  • “키 생성 버튼”을 누르지 않고도 컨트롤 파라미터를 모디파이어에 등록하는 버튼이 추가되었습니다.
  • 설정 다이얼로그에서 “편집 모드”를 시작할 때 “선택 잠금(Selection Lock)”이 항상 켜질지 여부를 결정할 수 있습니다.
  • Mecanim 설정에서 애니메이션 클립이 저장되는 경로를 “상대 경로”로 변경하였습니다.
  • 메시를 Physics 모디파이어에 추가할 때 바로 “편집 모드”가 켜지도록 변경하였습니다.
  • 모디파이어에서 보간되는 Scale의 부호가 서로 다른 경우 값이 0이 되지 않고 불연속적으로 보간되도록 변경하였습니다.
  • 모디파이어를 편집할 때, 컨트롤 파라미터의 값을 변경해도 “편집 모드”가 강제로 꺼지지 않도록 변경하였습니다.
  • 애니메이션 이벤트를 복제할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
  • 자식 메시 그룹이 애니메이션 클립과 연결 될 때 경고 메시지가 나타납니다.
  • Ctrl + A를 이용하여 버텍스를 모두 선택할 수 있습니다.
  • Ctrl + C, V로 애니메이션 키프레임들을 복사할 수 있습니다.
  • 여러 개의 키프레임들을 선택했을 때 애니메이션 커브를 일괄적으로 수정할 수 있습니다.
  • 애니메이션 커브 설정을 모든 타임라인 레이어의 키프레임들을 대상으로 복사할 수 있습니다.
  • Bake를 할 때, 씬의 Ambient Color 설정을 자동으로 변경할 지 물어보는 다이얼로그가 나타납니다.
  • 본 설정 UI에서 “Length” 항목이 추가되었습니다.
  • 일부 기능을 사용할 때 Console에 로그를 계속 출력하는 문제가 수정되었습니다.
  • Hierarchy UI에서 발생하는 에러를 수정하였습니다.
  • AnyPortrait 에디터를 유니티 에디터에 도킹한 후, 최대화를 켰다가 끌 때 유니티가 멈춰버리는 문제가 수정되었습니다.
  • Once 타입의 애니메이션이 Animator에서 호출하는 경우 정상적으로 재생이 안되는 문제가 수정되었습니다.
  • Extra Option이 켜진 모디파이어가 본을 대상으로 하는 경우 작업물을 더이상 열 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 컨트롤 파라미터의 동일한 값에 복수개의 키가 생성될 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • AnyPortrait 에디터를 연 상태에서 씬을 전환하거나 유니티 에디터를 재시작할 때 발생하는 에러가 수정되었습니다.
  • 모디파이어의 키를 복사 후 붙여넣을 때 Extra Option 정보가 누락되는 문제가 수정되었습니다.
  • Optimized Bake를 할 때 애니메이션의 FPS가 정상적으로 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 메시를 제작할 때, Ctrl키를 누르고 가까운 버텍스를 선택하는 경우 버텍스가 마우스의 위치로 이동되는 문제가 수정되었습니다.
  • “편집 모드”가 켜진 상태에서 컨트롤 파라미터의 값을 변경할 때, 일시적으로 숨겨진 메시들이 강제로 나타나는 문제가 수정되었습니다.
  • 유효하지 않은 채널 정보를 가진 PSD 파일을 임포트할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
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