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업데이트 노트 | 1.2.4
(2020년 7월 20일 빌드)
개선된 기능
에디터 – 다중 선택
- 메시, 자식 메시 그룹, 본들을 동시에 2개 이상 선택하고 편집할 수 있습니다.
- Rigging, Physic 모디파이어를 제외한 모든 편집 화면에서 다중 선택을 지원합니다.
- 작업 공간에서 Ctrl 키와 Shift 키를 이용하여 여러 개의 객체를 선택할 수 있습니다.
- 오른쪽 Hierarchy UI나 타임라인 UI에서 Ctrl 키와 Shift 키를 이용하여 여러 개의 객체를 선택하는 것이 가능합니다.
- 다중 선택된 객체들의 일부 속성들을 한꺼번에 변경할 수 있습니다.
- 다중 선택된 객체들을 모디파이어나 애니메이션에 한번에 추가하거나 제거할 수 있습니다.
지글 본(Jiggle Bone)
- 관성에 의해 움직이는 지글 본이 새롭게 추가되었습니다.
- apPortrait의 물리 재질 활성/비활성 함수를 이용하여 지글 본의 동작 여부를 결정할 수 있습니다.
- 에디터와 화면 캡쳐시에도 지글 본이 동작합니다.
에디터
- 보라색 계열의 본의 “선택된 상태의 외곽선 색상”이 더 잘 보이도록 변경되었습니다.
- 작업 영역에서 메시를 선택하는 처리의 속도가 향상되었습니다.
- 에디터 하단 UI의 “선택된 키와 객체”의 이름과 정보가 삭제되었습니다.
- 애니메이션 커브의 양쪽의 포인트를 더 쉽게 클릭하고 드래그할 수 있습니다.
- PSD 파일로부터 불러온 후, 메시를 처음 선택하면 바로 버텍스를 초기화할 지 묻는 다이얼로그가 추가되었습니다. 옵션에서 설정할 수 있습니다.
- Unity 2019.3의 실험 기능인 “Enter Play Mode 옵션”을 지원합니다.
- “Forum” 메뉴가 추가되었습니다.
수정된 문제점
- 키보드의 방향키를 이용하여 객체를 편집하고 실행 취소한 직후에 방향키를 다시 누르면, 실행 취소가 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 애니메이션 편집 시, 실행 취소를 2회 이상 연속으로 누르면 애니메이션이 재생되지 않고 편집도 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 애니메이션 편집 시, 간헐적으로 GUI 에러 로그가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
- Rigging 모디파이어에서, “포즈 테스트” 기능을 사용할 때, 실행 취소를 하면 더이상 편집이 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- “All Bones to Layers” 버튼을 이용하여 본을 애니메이션의 Morph 모디파이어에 등록할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 애니메이션 편집 모드를 켠 직후에, 클릭을 해도 본이 간헐적으로 선택되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 편집 모드를 켠 직후, “자식 메시 그룹”이 선택된 상태에서 기즈모를 클릭하면, 선택이 해제되는 문제가 수정되었습니다.
- 모디파이어에서 복사/붙여넣기를 한 직후, Hierarchy UI에서 객체의 현재 렌더링 여부가 아이콘으로 바로 반영되지 않았던 버그가 수정되었습니다.
- 게임을 시작할 때, 컨트롤 파라미터의 초기값이 “설정된 기본값”이 아닌 “0 또는 0에 가까운 값”으로 설정되는 버그가 수정되었습니다.
- 메시 편집 화면에서 실행 취소를 하면 모든 선분이 사라지는 버그가 수정되었습니다.
- Hierarchy UI가 갱신된 직후, 선택된 항목에 포커스가 되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Ctrl, Shift 키를 누른 직후, 단축키로 도구 변환이 빠르게 되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 모디파이어를 편집하는 중에 실행 취소를 하면 객체의 출력 여부가 초기화되는 문제가 수정되었습니다.
- IK가 설정된 부모 본의 키프레임이 이동 툴에 의해 자동으로 생성된 직후, 실행 취소를 하면 본이 사라지는 문제가 수정되었습니다.