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업데이트 노트 | 1.3.2 / 1.3.3

(2021년 7월 10일 빌드 / 2021년 7월 20일 빌드)

에디터 성능

  • 에디터의 전반적인 성능이 향상되었습니다.
  • 별도의 플러그인을 설치하여 에디터 성능을 향상시키는 “가속 모드”가 추가되었습니다.

게임 플레이 성능 향상

  • 게임 플레이에서의 전반적인 실행 성능이 향상되었습니다.
  • 모디파이어 업데이트시 발생하는 메모리 문제가 개선되었습니다.

가이드라인

  • 작업 공간에 임의의 직선을 출력하는 “가이드라인” 기능이 추가되었습니다.

Hierarchy 우클릭 메뉴

  • Hierarchy UI에서 마우스 우클릭으로 보조 메뉴를 호출할 수 있습니다.
  • 보조 메뉴에 “검색(Search)” 기능이 추가되었습니다.

동기화 함수

  • 다른 apPortrait에 연결하여 애니메이션이나 컨트롤 파라미터를 동기화하여 재생하는 함수(Synchronize, Unsynchronize)가 추가되었습니다.
  • 에디터에서 새로운 포트레이트(Portrait)를 생성시, 이름 설정 텍스트 박스에 자동으로 포커스됩니다.
  • 메시 그룹 설정에서 여러개의 객체들을 선택한 상태에서 Duplicate, Migrate등의 기능들을 사용할 수 있습니다.
  • 컨트롤 파라미터와 연동된 모디파이어 편집 화면에서, 여러개의 객체들을 대상으로 복사, 붙여넣기, 초기화를 할 수 있습니다.
  • PSD 파일 가져오기 다이얼로그에서 Ctrl, Shift키를 이용하여 여러개의 레이어를 선택할 수 있습니다.
  • 대상 물리 힘만 비활성화하는 RemoveForce 함수와 apPullTouch 객체를 입력값으로 받는 오버로드된 RemoveTouch 함수가 추가되었습니다.
  • 에디터 타이머 및 FPS 카운터 로직을 개선하였습니다.
  • “Color Only” 모디파이어가 추가되었습니다.
  • 2개 이상의 컨트롤 파라미터 등을 이용하여 모디파이어에서 객체의 Scale를 변경할 경우, Additive 방식이 정상적으로 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 자식 메시 그룹의 객체들을 복사, 이동한 직후 실행 취소를 하면 Hierarchy UI에서 나타나지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 실행 취소, 되돌리기를 복합적으로 반복하면 간헐적으로 편집 상태가 정상적으로 복구되지 못하는 문제가 수정되었습니다.
  • Unity의 Time.timeScale을 변경하면 Important 옵션이 꺼진 객체들의 애니메이션이 이상하게 동작하는 문제가 수정되었습니다.
  • 메시 그룹의 객체들의 Migration 이후 실행 취소가 되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 메시 그룹에서 객체들의 순서(Depth)를 수정한 이후 실행 취소가 되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 시스템 환경에 따라서 경로 설정값에 이스케이프 문자가 추가되어 경로를 인식하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 시스템 환경에 따라서 인코딩이 UTF-8이 아니게 되어 파일 저장 및 열기시 발생하는 문제가 수정되었습니다.
  • 본의 Scale이 반전된 경우 회전 기즈모가 반대로 동작하는 문제가 수정되었습니다.
  • 실행 환경에 따라서 물리 모디파이어가 낮은 FPS에서 실행되는 것처럼 보이는 문제가 수정되었습니다.
  • 실행 취소 데이터가 너무 많이 생성되어 에디터가 느려지는 문제가 수정되었습니다.
  • 다른 메시 그룹에 속한 메시 그룹을 선택하여 편집할 때, Hierarchy UI가 제대로 갱신되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 다른 메시 그룹에 속한 본을 대상으로 Pos-Paste 기능을 이용하여 리깅 가중치를 할당하면 Bake시 에러가 발생하는 문제가 수정되었습니다.
  • 작업 공산에서 본과 메시가 제대로 선택되지 않는 문제가 수정되었습니다.
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